Résolvez le clavier avec les papiers de cette partie
Récupérez les papiers de mot de passe demandés par votre objectif de Scrow, lisez les chiffres de votre tentative actuelle, puis saisissez-les sur le clavier de sortie. Les papiers du code de Seuil vous donnent les chiffres pour vous échapper dans cette partie. Copier un code d’une vidéo réussie ne remplace pas leur collecte et leur vérification.
Si vous êtes bloqué, identifiez d’abord l’étape du problème : un papier manquant, une erreur de lecture des chiffres ou une saisie que le clavier n’a pas acceptée. Ces problèmes demandent des corrections différentes.
Vérifiez le compteur avant de refaire le tour de la carte
Regardez la progression des papiers récupérés et comparez-la au nombre demandé. Une recherche presque terminée appelle une vérification des zones oubliées ; une recherche complète appelle un retour au clavier. Ne recommencez pas un tour entier du centre commercial sans savoir dans quelle situation vous êtes.
| Problème | Première vérification | Prochaine étape utile |
|---|---|---|
| Le nombre de papiers demandé n’est pas atteint | Les zones déjà fouillées | Terminer une zone interrompue ou chercher dans la suivante |
| Vous avez vu une lueur, mais il manque encore un papier | L’enregistrement de la collecte | Revenir au papier et terminer son interaction |
| Vous avez les papiers, mais le code n’est pas clair | L’affichage actuel des chiffres récupérés | Lire les chiffres avant toute saisie |
| Le clavier rejette la saisie | Les chiffres et ce qui a réellement été tapé | Saisir à nouveau soigneusement et confirmer |
| Le code est accepté, mais vous êtes encore à l’intérieur | La commande de sortie et le déplacement | Quitter la vue de saisie et terminer la fuite |
Le compteur est plus utile que la mémoire seule. Voir plusieurs papiers rapprochés peut vous faire croire que la collecte est finie alors qu’une prise n’a jamais été enregistrée.
Fouillez la zone manquante plutôt que toutes les zones à nouveau
Commencer par l’espace restauration est un point de départ pratique. Regardez rapidement l’entrée et les escaliers, fouillez l’étage, puis élargissez aux passages et au marché si le nombre demandé n’est pas atteint. Cherchez la petite lueur d’un papier en repérant les objets accessibles.
Les dispositions varient. Si l’espace restauration fournit moins de papiers que dans une vidéo rapide, continuez la recherche au lieu de vérifier sans cesse les mêmes tables. Gardez en tête la partie d’une zone réellement inspectée, surtout lorsque la poursuite vous a forcé à partir.
Reprenez une fouille interrompue avant d’ouvrir une autre branche. Si vous avez déjà terminé cet espace, passez à la suite. Cela distingue le problème du papier manquant de la pression d’être poursuivi.
Récupérez des batteries utiles sur un trajet accessible et vérifiez la visibilité avant d’étendre la recherche. Ne supposez pas qu’un nombre exact de batteries soit nécessaire pour chaque disposition. Le guide du parcours de Scrow présente les priorités générales de recherche.
Lisez, saisissez et confirmez soigneusement
Au clavier, utilisez les chiffres récupérés dans la partie actuelle. Sur PC, tapez les chiffres au clavier et appuyez sur Enter pour confirmer. Reculez ensuite hors de la vue de saisie et avancez vers la sortie. Utilisez la commande de votre interface actuelle si les contrôles diffèrent.
Ne précipitez pas la lecture parce que la recherche vous a paru longue. Une mauvaise saisie gaspille le temps gagné en rejoignant la sortie. Regardez les chiffres récupérés, tapez-les, vérifiez ce que le clavier a reçu, puis confirmez.
Considérez 4877 comme le code d’une tentative. Ce nombre ne démontre pas une réponse universelle, un code d’échange ou un raccourci fonctionnant sans collecter les papiers. Si quelqu’un vous donne un nombre, comparez-le à vos propres informations récupérées avant de le considérer comme utile.
Lorsqu’une saisie échoue, vérifiez à nouveau le compteur et les chiffres. Si la collecte est complète, résolvez d’abord le problème de saisie. Quitter le clavier pour chercher un papier supplémentaire imaginaire ne corrigera pas une faute de frappe.
Distinguez les trois systèmes de papiers et de clés
Les objets Fragment of paper de Story mènent à une étape d’assemblage. Chase avec clés de maintenance utilise des clés déposées à la sortie. Scrow utilise des papiers de mot de passe et un clavier. Les mots papier et fuite ne rendent pas ces tâches interchangeables.
| Votre objectif | Tâche correcte |
|---|---|
| Fragments de Story | Récupérer les fragments et suivre la commande d’assemblage |
| Clés de maintenance | Récupérer les clés et vérifier les dépôts à la sortie |
| Mot de passe de Scrow | Réunir les chiffres actuels et terminer la saisie au clavier |
Utilisez le guide des fragments de Story ou le guide des clés de maintenance lorsque l’écran affiche ces objectifs. Chercher des papiers de Scrow dans le mauvais mode est un problème de parcours, et non d’apparition rare.
Questions fréquentes
Existe-t-il un code unique pour toutes les parties de Scrow ?
Utilisez les chiffres récupérés dans votre tentative actuelle. Un code réussi dans un enregistrement n’est que l’exemple de cette partie.
Pourquoi me manque-t-il encore un papier après avoir vérifié l’étage ?
La disposition peut répartir les papiers au-delà de l’espace restauration. Vérifiez les escaliers inachevés et le marché plutôt que de supposer que l’étage contient forcément tous les papiers.
Voir un papier signifie-t-il qu’il est récupéré ?
Vérifiez l’interaction de collecte et le compteur. Une lueur visible ne suffit pas à confirmer la collecte.
Que faire lorsque le clavier rejette un code ?
Vérifiez le nombre de papiers demandé, lisez les chiffres actuels et inspectez votre saisie. Corrigez l’entrée avant de refaire une recherche complète.
S’agit-il des mêmes fragments que dans l’Épisode 1 ?
Non. Les fragments de l’Épisode 1 sont assemblés pendant Story. Les papiers de Scrow fournissent les chiffres pour le clavier de Chase.